1161 submissions
Big commission for http://www.furaffinity.net/user/vagabonddiesel/
full version, details and process: https://www.artstation.com/artwork/L24q0K
full version, details and process: https://www.artstation.com/artwork/L24q0K
Category Artwork (Digital) / Animal related (non-anthro)
Species Unspecified / Any
Size 1500 x 844px
File Size 792.7 kB
Listed in Folders
Цветовая гамма этого рисунка очень хорошая - тёплый передний план и холодный задний. Фоны у тебя всегда выходят атмосферные и глубокие, это потрясающе с:
Но можно внести немного советов (больше как разбор) касательно персонажей? Конечно, я не знаю точного описания желаемого заказчиком и каких то сюжетных нюансов, просто опишу с точки зрения зрителя:
- Исходя из артов с главным персонажем - у него длинное тело. Однако, в этом арте и данном ракурсе перспектива его туловища выглядит неправильной и отталкивающей. Грудная клетка вышла непомерно большой, а плечи кажутся безумно широкими. При таком ракурсе его грудная клетка должна была заканчиваться раньше, давая больше места плоскому длинному животу, которого на арте вообще нет - грудь тут же переходит в таз, делая тело персонажа более деревянным и лишая его пластики.
Поза, в которой он стоит, немного необычная для имеющейся композиции. Я так поняла, он защищает/отнимает добычу? В любом случае, является заинтересованным в том куске мяса, что лежит перед ним, и не намерен отдавать его псам. Персонажу бы больше подошла оборонительная поза, а именно нависание над добычей всей своей тушей, или же обернуться вокруг неё. Но сейчас он словно только недавно пришёл, ибо его задние лапы находятся далеко от места трапезы, даже за маленьким ручейком, что совершенно нелогичная поза как для обороны, так и для поедания. Так же расстановка его лап наводит на мысль, что он начнёт заваливаться на свой правый бок. Это заметно не сразу. Создаётся ощущение неправильной гравитации и общего веса персонажа, ведь упор на лапу сделан не в выгодном положении, а так же его хвост находится со стороны завала (ещё и резко вворачивается во внутреннюю сторону), посему никак не может выступать как балансировщик. Если бы его правая передняя лапа была бы не выставлена так вперёд, а ближе к задним лапам лежащей на земле добычи - персонаж бы зрительно приобрёл более устойчивое положение и смог бы спокойно левой передней лапой стоять на туше добычи, не рискуя потерять баланс.
Так как основная из целей художника является заставить зрителя поверить в действительность того, что изображено, доказать реальность персонажей - сейчас главный персонаж режет глаза вышеперечисленными деталями, лишая его правдоподобности. Нет, я не говорю сейчас о гиперреализме, или чём то таком, скорее о физике и взаимодействии персонажа с изображённым окружением.
- И так же хотелось бы упомянуть псов. Не смотря на их явное желание поиметь/отобрать/вернуть мясо, они смотрят мимо персонажа, за счёт того, насколько низко опущены их морды. На данный момент их взгляд падает куда то между главным персонажем и добычей, что он держит. Псы не смотрят на своего противника, или же на добычу, что он держит, что делает их взгляд блуждающим и пустым, словно они обсуждают что то между собой и совершенно не причастны к сцене. Это так же касается и пса, что идёт, повернувшись в профиль, на заднем плане. При встрече с сильным противником, все глаза и уши обычно повёрнуты в сторону врага. Но этот волк словно не участвует в сборе стаи и идёт куда то по своим делам, совершенно не заинтересованный в происходящем.
Я искренне уважаю твой вложенный труд в эту работу, а так же то, как ты уделяешь внимание деталям и проработке. Атмосфера многих артов у тебя просто на высшем уровне.
Так как ты писала, что воспринимаешь любую критику - надеюсь, мой взгляд со стороны, поможет тебе в дальнейшем развитии. Я понимаю, что многое могло остаться за кадром, но я использовала лишь ту информацию, что даёт нам сам рисунок. А именно в этом и соль - донести до зрителя историю на арте, минимум полагаясь на "а вот там предыстория, вначале надо её прочитать, тогда понятнее станет".
Но можно внести немного советов (больше как разбор) касательно персонажей? Конечно, я не знаю точного описания желаемого заказчиком и каких то сюжетных нюансов, просто опишу с точки зрения зрителя:
- Исходя из артов с главным персонажем - у него длинное тело. Однако, в этом арте и данном ракурсе перспектива его туловища выглядит неправильной и отталкивающей. Грудная клетка вышла непомерно большой, а плечи кажутся безумно широкими. При таком ракурсе его грудная клетка должна была заканчиваться раньше, давая больше места плоскому длинному животу, которого на арте вообще нет - грудь тут же переходит в таз, делая тело персонажа более деревянным и лишая его пластики.
Поза, в которой он стоит, немного необычная для имеющейся композиции. Я так поняла, он защищает/отнимает добычу? В любом случае, является заинтересованным в том куске мяса, что лежит перед ним, и не намерен отдавать его псам. Персонажу бы больше подошла оборонительная поза, а именно нависание над добычей всей своей тушей, или же обернуться вокруг неё. Но сейчас он словно только недавно пришёл, ибо его задние лапы находятся далеко от места трапезы, даже за маленьким ручейком, что совершенно нелогичная поза как для обороны, так и для поедания. Так же расстановка его лап наводит на мысль, что он начнёт заваливаться на свой правый бок. Это заметно не сразу. Создаётся ощущение неправильной гравитации и общего веса персонажа, ведь упор на лапу сделан не в выгодном положении, а так же его хвост находится со стороны завала (ещё и резко вворачивается во внутреннюю сторону), посему никак не может выступать как балансировщик. Если бы его правая передняя лапа была бы не выставлена так вперёд, а ближе к задним лапам лежащей на земле добычи - персонаж бы зрительно приобрёл более устойчивое положение и смог бы спокойно левой передней лапой стоять на туше добычи, не рискуя потерять баланс.
Так как основная из целей художника является заставить зрителя поверить в действительность того, что изображено, доказать реальность персонажей - сейчас главный персонаж режет глаза вышеперечисленными деталями, лишая его правдоподобности. Нет, я не говорю сейчас о гиперреализме, или чём то таком, скорее о физике и взаимодействии персонажа с изображённым окружением.
- И так же хотелось бы упомянуть псов. Не смотря на их явное желание поиметь/отобрать/вернуть мясо, они смотрят мимо персонажа, за счёт того, насколько низко опущены их морды. На данный момент их взгляд падает куда то между главным персонажем и добычей, что он держит. Псы не смотрят на своего противника, или же на добычу, что он держит, что делает их взгляд блуждающим и пустым, словно они обсуждают что то между собой и совершенно не причастны к сцене. Это так же касается и пса, что идёт, повернувшись в профиль, на заднем плане. При встрече с сильным противником, все глаза и уши обычно повёрнуты в сторону врага. Но этот волк словно не участвует в сборе стаи и идёт куда то по своим делам, совершенно не заинтересованный в происходящем.
Я искренне уважаю твой вложенный труд в эту работу, а так же то, как ты уделяешь внимание деталям и проработке. Атмосфера многих артов у тебя просто на высшем уровне.
Так как ты писала, что воспринимаешь любую критику - надеюсь, мой взгляд со стороны, поможет тебе в дальнейшем развитии. Я понимаю, что многое могло остаться за кадром, но я использовала лишь ту информацию, что даёт нам сам рисунок. А именно в этом и соль - донести до зрителя историю на арте, минимум полагаясь на "а вот там предыстория, вначале надо её прочитать, тогда понятнее станет".
FA+

Comments